目前分類:故事技巧 (45)
- Aug 15 Fri 2014 01:11
氣喘吁吁的說話聲音
- Jul 17 Thu 2014 00:45
不耐煩又敷衍的說話聲音
- Jun 20 Fri 2014 23:05
如何大聲喊叫又不會聲音沙啞?
很多人都有這樣的經驗,大聲喊叫或是嘶吼後,聲音就啞掉了。
到底怎麼樣才是正確的大喊方式呢?
聲音越高越大聲,首要條件是要把聲音往前拋出。
大部分的台灣人,因為社會環境影響,常會不好意思大喊大叫,於是每當需要喊叫或大聲的時候,潛意識就會習慣性的將聲音往後往上拉,導致聲音沙啞。
因此在大聲或喊叫的時候,必須要讓聲音像是爬樓梯一樣,下一個字比前一個字還要丟的更高更遠。
- May 12 Mon 2014 01:10
聞到美味食物香味的聲音反應
這次「13號月臺的秘密」故事裡,移居到島上的三胞胎人類,因為高普開啟,聞到九年來沒吃到的美食,導致王子被偷走,才有了這個故事的發生。
這讓我聯想到,就像是到國外唸書或移民,總是會對故鄉美食有了更多美好的聯想。
於是在設計這段演出的時候,我們特別將炸魚薯片,改成台灣國民美食-鹹酥雞,並特別要演員們做出那種想把氣味吸進身體裡的感覺。
這種感覺該怎麼去表現呢?
首先是剛開始聞到食物的反應。
- Apr 16 Wed 2014 17:21
悶住空間的叫喊聲
西遊記鐵扇公主故事裡,有一段經典畫面,就是孫悟空變成一隻蒼蠅,躲進鐵扇公主喝的水杯裡,順著水流進入鐵扇公主肚子的情節。
要怎麼做出聽起來像是從肚子裡叫喚的聲音呢?
首先要讓你的聲音感覺有悶住的效果,這種聲音不需要刻意去摀住嘴,因為這樣就不像是在一個悶住的空曠場地叫喊了。
而是該將你的聲音拉近喉頭,感覺聲音是從口腔後方傳出來的。
但因為是喊叫,所以不能完全將聲音悶在喉頭,還是要像大叫時候一樣,在最後一個字的時候,把聲音整個往前做拋物線拋出。
- Mar 14 Fri 2014 22:57
生氣顫抖的聲音呈現
小公主這個故事裡,有一段述說莎拉的爸爸突然過世破產,讓校長非常震驚。
在不可置信且感覺受騙的憤怒狀態下,會有全身顫抖的狀況。
如何表現出這種震驚、憤怒、受騙交錯而成的顫抖聲音呢?
當我們在生氣的時候,肌肉會不自覺的緊繃僵硬,所以要做出這樣的聲音,首先要先將肌肉拉緊。
再來震驚的時候,我們通常會大口吸氣,而生氣時會用力說話,導致聲音有點像喘氣的感覺。
- Feb 12 Wed 2014 11:15
抄寫記憶的聲音表情
這次棒棒糖小姐故事裡,任性公主和國王的互動,製造出許多有趣笑點。
其中有一段,公主希望棒棒糖能夠得到良好照顧,要爸爸幫忙安排打點相關事宜,我特地安排了國王在一旁認真抄寫筆記,強化國王對於公主的百依百順,造就了公主這任性蠻橫的態度。
在聲音表現上,公主說話會是連續的,感覺像是完全不理會國王,在自說自話,但又必須讓國王有機會插話進來,達到互動效果。
因此公主必須有技巧的讓每段話中間有停頓,可以利用兩種方式達到,一是小孩原本的說話習慣,會將話語一句句切斷,不會黏著一口氣說完;二是情緒上的表現,每段說完,公主可以「想」一下要做的事情有哪些,在「想」的過程中,國王就可趁隙插話了。
而國王的聲音又要如何展現出認真做筆記的感覺呢?
- Jan 16 Thu 2014 20:07
旁白和角色的對話
這次神奇收費亭故事裡,因為開場只有主角的戲,所以我們特別安排了一段,旁白和角色對話的情節。
一般在我們故事裡,旁白是不跟角色對話的,我們設計旁白就像是幽靈一樣的角色,跟著故事節奏前進,但不能干涉角色狀態。
這次,特別安排這樣一個特別的橋段。
旁白,仍然是幽靈的角色,聽起來像是在跟角色說話,但卻又像是兩人在喃喃自語,就像是卡通裡常會出現在耳邊的天使或惡魔角色一樣。
這樣的旁白要怎麼呈現呢?
- Dec 16 Mon 2013 00:42
受到驚嚇的喘氣聲
喘氣聲是氣聲裡常用的一種,最常見的是在跑步時,因為激烈運動造成的喘氣。
這次白雪公主裡,有一段是壞王后為了害白雪公主,讓自己容貌變醜陋,當王后從鏡子裡看見異常醜陋的自己,受到極大的驚嚇,發出了很大的驚呼聲。
我們在受到驚嚇的時候,也是會大口吸氣,產生大口喘氣的氣聲。
受到驚嚇的喘氣聲和跑步喘氣聲的不同,在於跑步會有上下跳動的躍動感,因此跑步的喘氣聲會是以上下喘氣形態出現;但受到驚嚇的喘氣聲,會是以前後方式進行,其實就是大口的喘息。
因此,只要用力吸氣吐氣,將空氣大口吐出拉進,就能做到驚嚇喘息的效果了。
- Nov 23 Sat 2013 22:57
催眠的聲音呈現
阿拉丁故事裡,有一段賈方催眠蘇丹王,控制蘇丹王心智的橋段。
不論是催眠者或被催眠者的聲音,都不能有過大的曲折,必須用平調方式呈現。
因為催眠是要讓被催眠者進入放鬆狀態,才好控制其心智,因此必須要用能讓被催眠者安心的聲調,也就是不具威脅或情緒性的平調來走。
要做出催眠人的感覺,除了聲音維持平調外,還需要感覺進入對方心裡,突破心防,就像是攻破城門,進入堡壘中一般。
因此,可以藉著肢體動作帶動聲音。
- Oct 14 Mon 2013 14:43
撒嬌的聲音呈現
這次的故事裡,小老鼠和老鼠媽媽之間有不少有趣互動。
其中有一段是小老鼠向媽媽撒嬌的片段。
若以技巧面來說,撒嬌的聲音就是拖音和帶鼻音。
聽起來很簡單,但仍有許多人覺得不好表現,但那並不是做不出來,而是因為害羞,不好意思呈現而已。
其實「撒嬌」本身就是一種行為,只要是行為的聲音呈現,直接把動作做出來就對了。
- Sep 12 Thu 2013 23:11
搬重物的聲音表現
這次阿里巴巴故事裡,有許多搬東西的聲音呈現,像是阿里巴巴發現強盜藏寶的山洞,拿了一袋金幣回家,便有拖重物、扛上驢子、放下這三種不同的情境呈現。
都是一樣的氣聲,要怎麼表現出不一樣的感覺呢?
搬重物是一種用力的過程,當我們在突然施力的時候,發出的聲音會是短促的,因為是爆發性的一種行為,若拖長音,就表示用的力量不是很大。
搬重物時,重音會在前方,聲音是短促的爆音,以氣音結尾。
因為前半段是在用力,後半段適用力完後把氣散去,若沒有後方如嘆氣般的氣音,會有氣窒的感覺,很不舒服。
- Aug 20 Tue 2013 21:07
情緒轉換的連結反應
清秀佳人故事裡,有一段敘述安到達綠屋的第二天早晨,還不確定是不是會被領養,瑪瑞拉對安說,吃完早餐可以到外面去玩。
本來安對於能夠在這個美麗的地方玩耍,覺得很開心,但一想到也許今天就會被送走,心情又低落了下來。
瑪瑞拉:你可以出去玩到中午再回來。
安:太棒了!Yes!(反)我不想出去了。
短短的一句話,前是歡欣、後是失落,在這樣的情緒轉折中間,通常我們會用氣聲反應來連結兩種情緒,讓整句情緒,不至於跌落太快,讓觀眾在聽覺上適應不良,或有不適感。
最常見的處理方式,就是在Yes之後,做一個失落情緒的低音階氣聲,直接連結到下一句,但這樣的方式並不是很完美。
- Jul 14 Sun 2013 01:25
角色的聲音個性設定
青鳥這個故事裡,有一段森林的戲,出現了五位樹精靈。
要怎麼讓觀眾在短時間裡,對這五棵樹產生深刻印象呢?
我對這幾個角色做了性格上的區分處理。
首先,設定一個領頭的樹,我賦予他的聲音是威嚴、穩重,因此我會讓他年紀稍長,說話的速度為中等,每個字是穩定有力量的。
- Jun 12 Wed 2013 00:15
大段獨白的情緒處理
大段的獨白,通常很容易用單一的情緒帶過,這樣會導致情緒太平,讓整體情緒張力不夠。
事實上,很少有台詞是整段同樣情緒,就算都是開心,也有不同層次的開心。
以這次銀河鐵道之夜的故事來說,裡面的主角喬邦尼,在面對列車長查票時,有著以下的一段大獨白:
「我有買票嗎?好像沒有耶…我沒有車票,怎麼辦?萬一要補票,我又沒有錢,完蛋了…怎麼會這樣呢…啊!會不會我有買票,可是我忘記了,口袋裡有沒有呢…咦?上衣口袋好像有東西…這張紙什麼時候放在口袋裡的?我怎麼都沒發現?這是車票嗎?這好像不是車票,別人的車票看起來好像沒有這麼大張…」
一開始的「我有買票嗎?好像沒有耶…」是突然受到驚嚇下的慌亂;
- May 16 Thu 2013 00:09
聽得清楚的竊竊私語
湯姆歷險記裡有不少「偷聽」的橋段。
湯姆和哈克兩人,因為喜歡冒險,所以常無意間「不小心」偷聽到許多事。
偷聽的時候說話,會害怕被別人聽到,因此不能像平常一般放聲說話。
該如何怎麼表現竊竊私語,但又能讓觀眾聽的清楚呢?
一般呈現竊竊私語的聲音,最容易發生壓著嗓子說話。
- Apr 16 Tue 2013 14:17
身形變化的聲音呈現
愛麗絲夢遊仙境故事裡,有許多愛麗絲身體變大變小的橋段。
有突如其然的變大或縮小,也有慢慢在縮小或變大的情形。
該如何用聲音呈現出大小不同的差異呢?
身形越高大,聲音的字音長、音階、音量都會隨著越大而拉長提高。
- Mar 15 Fri 2013 23:40
情緒轉折
胡桃鉗王子故事裡,有一段鼠王由悲轉喜的片段。
在故事裡,我們設定鼠王是個「媽寶」,所以一開始鼠王因鼠后被壓死而驚慌,甚至痛哭,但就在他說「你竟丟下我和你的王位…」,這「王位」二字,讓鼠王發現他不再是屈居鼠后之下,而是睥睨天下的國王,剎那間他把親情拋之腦後,瞬間轉悲為喜,製造出戲劇效果。
一開始的驚慌,到接下來的悲痛,情緒上比較沒有銜接的問題,只要順勢而下,就能讓人進入情境。
但在「你竟丟下我和你的王位…」之後,若直接轉入興奮情緒,說出「我是鼠王啦~」這句台詞,在聽覺上,會讓有些觀眾反應不及,一時之間無法立刻連結,便讓效果打了些許折扣。
因為人在聽覺上對文字或詞句的反應,會比視覺來的慢一些。
- Feb 20 Wed 2013 02:49
如何壞的恰到好處
童話故事中,幾乎都會有壞人出現,沒有壞人的襯托,故事似乎就不夠精彩了。
這次小木偶的故事裡,有兩位詐騙集團高手,狐狸和貓。
一般在有兩位壞蛋同時登場時,在聲音的呈現上,通常會做高低的對比,以讓角色較為鮮明。
這次很明顯,聰明且帶頭的是狐狸,因此奸詐狡猾的聲音就落在他的身上。